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カイ式惡音キン ワイルドモードスタンダードスタイル 最新バージョン 3.00 二重人格のUTAUキャラクター「惡音キン」のMMDモデルです。2つの人格のうち、ボーイッシュな人格「ワイルドモード」のときのスタイルをモデル化したものです。 ハロウィンカラー「ハロウィンスタイル」に変化させることができます。 その他、多彩なギミックを実装しています。 AutoLuminous版のみAutoLuminous対応(ヘッドセット、各所のスポット、ダイオードクローリング先端、ダイオードグラス両端が発光。ただし初期に作製したモデルなのでAutoLuminous関連はあまり使い勝手よくないかもです) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) カラーモーフでハロウィンスタイルに変化させることができます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) 同梱アイテムの魔女帽子を着用したところ。 制作秘話 このモデルは、私が始めて作ったMMDモデル「カイ式惡音キンアイドルモードきほんすたいる」をベースに作製したものです。 アイドルモードとの人格の違いを出すために、デフォルト状態での眉は、キリッとした形にしてあります。 アイドルモードモデルとともに、カイ式モデルの礎を築いてくれた、大切なモデルです。 同梱物 下記の同梱モデルのうち、AutoLuminous版は、あまり使い勝手がよくないかもしれません。 (初期に作製したモデルなので。いつか手直しするかもです) ■MMDモデル(PMX) 8体 ノーマルエディション(衣装の光沢を抑えたエディション) カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル(ver.3.00) カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル+全準骨(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ+全準骨(ver.3.00) 光沢エディション カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル【光沢】(ver.3.00) カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル+全準骨【光沢】(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ【光沢】(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ+全準骨【光沢】(ver.3.00) ■アクセサリ(X) 14個 アメリカンドッグピザ風味 右ダミ用M0620式柄付手榴弾 左ダミ用M0620式柄付手榴弾 右ダミ用アメリカンドッグピザ風味 左ダミ用アメリカンドッグピザ風味 右ダミ用超巨大アメリカンドッグ 左ダミ用超巨大アメリカンドッグ スタンダードスタイル用魔女帽子 頭ボーン用HwHat-黒-黄星-桃帯 頭ボーン用HwHat-黒-桜星-桃帯 ハロウィンスタイル用魔女帽子 頭ボーン用HwHat-黒-紫星-橙帯 頭ボーン用HwHat-黒-橙星-紫帯 頭ボーン用HwHat-橙-黒星-紫帯 頭ボーン用HwHat-橙-紫星-黒帯 ハロウィンスタイル用ワンド 右ダミ用星のワンド 左ダミ用星のワンド ダウンロード(ニコニ立体とBowlRollの2箇所で配布しています) ニコニ立体 ニコニ立体で配布しているのは、ver3.00から「付録:惡音キンワイルドモード台詞音源集vol.1.00」を抜いたものです。ニコニ立体に音声ファイルはアップロードできないための措置です。(区別のため、ver3.00-Nとしています) 配布先URL http //3d.nicovideo.jp/works/td20278 ダウンロードパスワード 不要 台詞音源集も欲しい方は、BowlRollで配布の3.00をDLするか、別途「惡音キン UTAUお楽しみ福袋」をDLしてください。同じ台詞集を同梱しています。 惡音キン UTAUお楽しみ福袋ダウンロード先:https //bowlroll.net/file/16908 BowlRoll 配布先URL https //bowlroll.net/file/27616 ダウンロードパスワード なし 配布動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22304166 旧バージョン 惡音キンモデルは、現行のver3になってから見栄えが飛躍的に向上し、他のモデルと並べたときの違和感もなくなりました。 髪のテクスチャやポリゴンが精緻になったのも、現行のver3からです。 一方、ver2まではフラットな見た目にこだわり、動くイラスト風の風合いにしていました。 特にこだわりがない限り現行のver3の使用をお勧めしますが、旧バージョンも配布中ですので配布動画と配布先をご紹介しておきます。 ver2 アイドルモードのver2をベースに作製したモデルです。ワイルドモードとしてはこれが最初のモデルとなります。 (同等モデルのアイドルモードver2とバージョン番号を揃えて、ワイルドモードの最初のモデルはver2としてリリースしたので、ver1は存在しません) 配布先URL https //bowlroll.net/file/17249 ダウンロードパスワード なし 配布動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20656984 キャラクター「惡音キン」の利用について 惡音キン(c)カイ/真崎ぬい この作品はビジュアルデザインの著作権を私カイ、音声ライブラリーの著作権を真崎ぬい様が保有する「惡音キン」をMMDモデル化したものです。キャラクター利用規約を守ってお使いください。 惡音キン利用規約ページ: http //akunekin.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 その他、モデルに同梱の利用規約にも目を通し、違反のない形でご使用いただけますようお願いします。 惡音キン関連リンク 惡音キンプロジェクトwiki http //akunekin.wiki.fc2.com/ 惡音キンコミュニティ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 「VOCALOID」ならびに「ボーカロイド」はヤマハ株式会社の登録商標です。「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」「巡音ルカ」「ピアプロ」はクリプトン・フューチャー・メディア株式会社の登録商標です。「PIXIV」はピクシブ株式会社の登録商標です。「ニコニコ動画」、「ニコニコ静画」、「ニコニコ生放送」は、株式会社ドワンゴの登録商標です。その他、当wikiに記載の商品名、サイト名ならびに企業名は、各社の商標ならびに登録商標です。
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スイス 所有スキル ステータス 格闘攻撃 130 調薬 120 STR 19 槌攻撃 97.5 植物採取 130 DEX 95 防御 120 各種真言 個人用限定 AGI 150 魔抵抗(攻撃) 80 VIT 13 奥義 65くらい INT 19 LUC 150 スイスロール 所有スキル ステータス 武具作製 下げ中 地魔 20 STR 38 氷魔 130 DEX 100くらい 防御 115 炎魔 130 AGI 135 魔抵抗(攻撃) 100 光魔 130 VIT 105 奥義 50くらい 時魔 130 INT 150 調理 110 LUC 15
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管理人のメモ ★リンクを外したページメモ ◎動画中割進捗のページから移動 進行順位 原画番号順の線画化・塗りの進行状況まとめ&優先順位 目パチ口パク 目と口のみ動画かする原画について、目口番号※順にまとめたもの ◎メニューから移動 連絡事項(仮) ◎中割トップから移動 使い回しシーン 単独シーン 班分け ★消去したページ 中割り関連のページ http //www24.atwiki.jp/tikita/pages/62.html 中割り関連レスまとめ http //www24.atwiki.jp/tikita/pages/52.html テキスト置き場 http //www24.atwiki.jp/tikita/pages/50.html 進行図1 進行図2 進行図3 投票コンテンツ http //l--l.jp/imgvote/in.cgi?cd=vc2 janeなら ttp //rozen-thread.org/2ch/news4vip/dat/1180421847.dat を右クリック→保存のあとにlogsフォルダにあるdatを上書きすればおkだね 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wikiサブ] 投稿日 2007/05/29(火) 19 48 34.33 ID HqPmvWir0 うわぁ~・・・最近ロクなの食べてないから、ご馳走に見えるwww 「おーべーかっ」っていう感じですね^^ アルファチャネルについて 概念が理解できなかったので、フォトショの方のページをほじってみました。 http //retouch-weblab.com/photo/qmask/index.html http //photo-collage.jp/gensougarou/kouza/03.html 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wikiサブ] 投稿日 2007/05/29(火) 19 54 46.83 ID HqPmvWir0 用語 http //www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/project/GimpFAQ-usage.html このサイトから引用 アルファチャンネル 透明度と日本語訳されるもので、一枚のレイヤーに対しGimpはRGBチャンネルの他にのこのアルファチャンネルの情報も持っている。 背景が透明な場合があるのはGimpがアルファチャンネルも扱えるということで、 Image /レイヤー/画像の統合をするとアルファ値が無い背景レイヤーになってしまう。(アルファチャンネルを保存できない画像形式で保存するときはこの作業が必要になります) アルファチャンネルの情報量は8bitで、通常のGimpのRGBモードで作業しているときは、前述のRGBチャンネルに加えてアルファチャンネルも画像の情報としてアルファ(Alpha)チャンネルも含まれる事から、RGBAモードと呼ばれている。 なので1画素は色を表現する24bit + 透明度を表す8bit の計32bitの情報を持っている。 画像のある部分を透明にしたい 普通Gimpの背景レイヤーはアルファチャンネルを持っていないので透明にする事ができません。 アルファチャンネルの追加はレイヤーメニューから Layer /アルファチャンネルの追加...をする事でできます。 消しゴムツールを使って画像をゴシゴシと消すことでアルファチャンネルがあるかどうかがわかり、その部分を透明にすることができます。 またはある部分を選択ツールで囲んでしまって、切り取りをすることでも透明になります。 背景を透明にして保存できません まずは一応「可視レイヤーの統合」をして保存したいイメージが本当に透明な背景になっているか確認しておきましょう。 (「レイヤーの統合」ではアルファチャンネルが消えるので注意!) そしてその保存形式がアルファチャンネルの保存に対応しているが確認しておきます。例えばJPEG形式は透明度に対応していません。 GIMPでの処理の仕方 http //gimp2.info/my/conv.php?url=trans.html αチャンネルは、何かの特別な機能というわけではなく、 マスク機能の一部と考えていいみたいです。 113名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [映像班見習い(原撮)] 投稿日 2007/05/30(水) 04 35 49.11 ID 8c18ky7M0 あー今日も進まず~。寝落ち前に見に来たのさ~♪ というわけで今日のちょっかい。眠い頭で描いてるので、余計分かりにくくなってても責任持たぬ。 策士頭脳派なら分かるαチャンネル訳文(原文は26スレ 42) 104 三原色は知ってるかしら?あらゆる色はR(赤)G(緑)B(青)の3つの絵の具を、 いろんな混合比率でまぜまぜするだけで作れるのかしら。 それぞれの絵の具の量は(R,G,B)=(255,255,0)のように0~255の数で表すの。 ちなみにこの比率だと綺麗な黄色かしらぁ! で・も!第4のスペシャルな絵の具をカナが開発してしまったのかしら! 名付けて!「透明絵の具」かしらぁ!!この絵の具で塗り塗りすると、なんと絵が透明に! 配分の表し方は(R,G,B,A)=(255,255,0,128)という感じがスマァートかしらぁ! これはちょうど半分透明な黄色かしら。ああ、カナはなんという頭脳派!天才かしらぁ!!! え?背景に塗れない?そ、それはっ…す、スペシャルだから…かしらっ! 普通のレイヤーにならきちんと塗れるから問題ない、かしらっ…! あ、あとpngみたいな透明絵の具対応の形で保存しないと、絵の具が飛んでしまうかしら~! ---- つか、ぶっちゃけ、濃淡が付けられるマスク、という認識で問題ない気もする。 進行リスト作製 →徹底的にやる 1への作画依頼 →進行リストからの抜き出し、優先順位(大人数の動画シーン優先) 線画作製の規格 →引き画面は仮決定 →アップシーンは要検討 筆圧の付け方も指示? 線画の再確認・直しの依頼 服やアクセサリーの規格統一 →1の絵とアニメの規格とのすりあわせ、統一→終了 塗りパレットの決定 →引きとアップで、2バージョン作製。実際に塗ってみる? →群集パレット、個別パレット作製済み →実際に塗ってみると、色を増やす必要あり? 塗り方見本 →影の付け方、目の塗り方など →群集シーンは自分が作製中、各キャラについては募集中 意見、要望の対応 →スレからのピックアップ、分類→やって貰えた>< アンチエイリアスのギザギザ問題 →背景を濃くして保存 206bmp→png透過 JTrim試してみてもらえまいか。 http //www.woodybells.com/jtrim.html 背景を透過して50%縮小かけるとわりと大丈夫そう 透過処理をした後に縦480pxに縮小(横は断ち切り分があるので長め) http //www24.atwiki.jp/tikita?cmd=upload act=open pageid=93 file=027-066.zip 透過処理したら?うpしても表示されなくなった…対応してないのかな 456 名前:25線画中 [] 投稿日 2007/05/05(土) 00 12 57.17 ID GgWy0hrW0 途中経過~。 http //w3.abcoroti.com/~hina/files/2007050500044163.gif 手は割りと楽だったけどフリルが予想以上にしんどいw ところで中割してる人に、私の方法を紹介してみます。 http //w3.abcoroti.com/~hina/files/2007050500083189.jpg saiでの中割り方法 赤と青で塗りつぶしたレイヤーを用意 それぞれを割りたい絵の上に持ってくる(ここでは5と7) 塗りつぶしたレイヤーの「下のレイヤーでクリッピング」をチェック すると線画がその色に変わるので、レイヤーの不透明度を調節する。 割り終わったら、次の元絵に塗りつぶしレイヤーを移動させると 移動した先の「下のレイヤー」の色が変わるのでどんどん作業。 てな感じ。 他の中割職人や他のパートの人も頑張れー そしてもっといい方法あったら教えてくれw では作業に戻りますノシ 筆圧は使ってない 基本的なブラシサイズは2.0(saiの場合) 上側のアイライン、二重まぶた、瞳のフチはブラシサイズ1.0 下側のアイライン、瞳孔はブラシサイズ0.5 光源は向かって右斜め上 054は陰陽師の師にあたるからまだ先だね 進行表だと044に該当するみたいだけど全然絵が違うw 052の所に中割り完了って書いておくだけにするよ。 044は他に使う箇所があるはず… …って今見たらシーン7(最初の陰・陽・師)だ…orz 使いまわしてよいのなら使っちゃうけど、原画と全然違う事になりますぜ?
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■基本情報 ■ 技・上位技能1. 直系技 2.複合技 3. 関連上位技能直系技能 複合技能 ■ コメント ■基本情報 1. 戦闘技能としての鞭 武器「鞭」の特性が強化されます。また、武器「鞭」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての鞭 射程1で、『戦闘中のHITが上昇する』『たまに状態異常「麻痺」を与える』という特性があります。 開始当初こそ火力が出ない、追加麻痺は空気と言われていたが、 行動回数やMSPの増加、多段技や上位技能の発見などにより、 (火力面はともかく)各種戦闘技能の中でもある程度の存在感を示すようになったと思われる。 運用方法によっては1ターンで麻痺深度20を与えることも可能。 でも棘棘だけは勘弁な! ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 ((たぶん引用)) コメント 0057 フラッグ 鞭5 - 対 鞭 10 86.5% 敵ランダム/物理0.8×2 AE 敵全/0.3 AEで麻痺をバラ撒け。 0700 クイックビート 鞭10 - 対 鞭 50 83.0% 敵ランダム / ( 1.2⇒麻痺(1) ) ×2 :回避停止 回避停止だが、係数はまあまあ。 1343 ストーアウォーム 鞭15 - - 鞭 130 74.1% 敵全 / 1.5 ⇒ 炎上(1) せめて炎上深度がもう少し深ければ… 1986 スラッシュウェイブ 鞭20 - - 鞭 160 48.4% 敵全 / 1.2 ×2 全体撃と組み合わせれば…? 2629 リヴァイアサン 鞭25 遠 - 鞭 180 - 自分 / 全体撃Lv1を付加 戦略の要となり得るか。 *1 Sanctuary様より引用 2.複合技 鞭技一覧参照 3. 関連上位技能 直系技能 轟鞭 鞭30鞭による攻撃に様々な効果を追加する技能です。 LVが高いほどMSP/ATが増加しLVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:通常攻撃が全体攻撃になります。 Lv20:戦闘フェイズでの技使用後、その技によって与えた総ダメージに応じてSPが回復します。(総ダメージ*1%) Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技が強化されます。 複合技能 魔導流術 鞭10+魔術10自身の武器に魔力を注ぎ強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加します。 使役獣 鞭10+召喚10戦闘開始時に獣を従えることができる技能です。 LVが高いほど様々なタイプの獣を従えられるようになります。 Lv5 :魅力特化型 Lv10:敏捷特化型 Lv10:自分の自由枠に装備しているアイテムの特殊効果が使役獣にコピーされます。 Lv15:器用特化 Lv20:魔力特化 Lv20:自分の能力の一部が使役獣の能力に加算されます。 Lv25:体格特化 Lv30:自分の戦闘設定の7番目と8番目が使役獣の戦闘設定にコピーされます。 鞭作製 (物理武器)12+武器24鞭をより上手に作製する技能です。 LVが高いほど鞭作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中の鞭の特性を強化します。 以毒制毒 鞭15+毒物21毒を我が物のように扱う技能です。 LVが高いほど戦闘中のATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 物理攻撃命中時に攻撃対象に自分の持つ状態異常を伝染させることがあります。 LV20 技の効果によって与える猛毒の深度が2倍になります。 LV30 悪影響を及ぼす状態異常を追加されるたびにATが増加します。 武器強化 (物理武器)18+付加36材料を消費することで武器を強化することができます、ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります、効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。この技能の処理番号は3250です。 また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。 鞭マナ 鞭18+防具36 鞭マナは防具に分類されますが、物理ダメージを軽減するのではなく、 毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「鞭」を含み、 この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の防具と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 異種共有 鞭20+物理技能20複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須装備「格闘」「短剣」「剣」 「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の条件を満たせるようになります。 LVが高いほど自身の武器「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化されます。 龍翔鳳舞 鞭20+舞踊28龍のごとく力強く鞭を振るい、鳳凰のごとく華麗に舞う技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 自分に対する戦闘値の上昇/低下/増加/減少効果が強まります。 LV20 攻撃回避時に祝福が付加されます。 LV30 追加行動時にSPが回復します。(MSP*3%) 竜驤虎視 鞭20+風霊28暴風を自在に操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 風属性攻撃が命中するたびに自分のWAITが減少します。 LV20 敵味方を含めた戦闘参加人数が多いほど風属性によるダメージが増加します。 LV30 風属性攻撃が回避されたとき、2分の1の確率で問答無用で命中します。 八岐大蛇 鞭25+呪術25鞭を大蛇のように自由自在に操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃が回避された場合に、次の物理攻撃が強化されます。 LV20 行動回数が8の倍数の時に、その時使用する技が強化されます。 LV30 HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 竜巻旋風 鞭25+気象35竜巻のような物凄い攻撃を浴びせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に貫通LV3が付加されます。 LV20 攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 LV30 攻撃が連続して命中すると追加行動が発生しやすくなります。 兼愛無私 鞭25+美学35万人に愛の鞭を食らわせてあげる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 魅了・混乱の特性/耐性が増加します。 LV20 自分と攻撃対象との魅力の差が大きいほど攻撃時のAT/HITが強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に、魅了されている敵全員に対して攻撃を加えます。 災難即滅 鞭30+隠密42様々な災難を滅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に「拒絶」が付加されます。 LV20 ある値以上の被ダメージを軽減します。 LV30 戦闘離脱前に、技能「隠密」のLVに応じてHPが回復します。 火龍炎舞 鞭30+火霊42戦場を劫火で焼き尽くす技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加します。 驚浪雷奔 鞭30+水霊42水力の偉大さを知らしめる技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV.10 水属性特性が高いほど、DF/MDFが強化されます。 LV.20 戦闘開始時に水霊力LV3が付加されます。 Lv.30 戦闘離脱前に水属性特性に応じてHP/SPが回復しますが、その代わり水属性特性が大きく減少します。 ■ コメント 名前 コメント
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抱きしめたいな!ガンダム! プロフィール 性別 男 職業? 錬金術師 本名 ヒューズ 使っている偽名 槐(人形師としての名前) 年齢 20代後半 能力分類 変化系・召還系 誕生日 不明 身長 180cm 体重 75kg 趣味 研究、人形作り 好き 芸術、素直な人 嫌い 裏切り者 大切 自分の研究、作品 トラウマ ない 所属 【クリエイターズ・ギルド】 CV 石田彰 性格 以前は気まぐれで危険な性格であったが、【反転戦士】との模擬戦?で性格を気弱でまともに変えられてしまう。 それにともなって一人称が俺から僕に変わった。 ぶっちゃけるとMGSのオタコンっぽくなった。 あと不思議なことにCVも藤原啓治から石田彰に変わった。 【第二楽章】が善意で渡した自分の作品で人を脅している様子をみて裏切られたと考え、所属している学園派に敵意を持っている。 普段と戦闘時ではテンションが大分違い、いつもはやさしく気のいい人といった感じだが、ひとたび戦闘になると相手を弄ぶような性格になり研究員だったころの性格に戻りかける。 第二人格?スコールについて スコールとは正体が絶対にばれないライダーセットを身に付けたときに語る名前であり、性格はロ○・ストールとグラ○ム・エーカーである。自分の正体がばれないように活動するための変装であり、性格を意図的に変化させて完全に別人であると錯覚させている。若干テンションが高く、対話という言葉をやたら多用する。 何よりも強者との戦いを楽しむ武者のような性格である。 服装、容姿 肩の近くまである金髪。 医者や研究者が着るような白衣を普段は着ているが、 気分によって能力で服を魔生物に作ってもらって着る。 最近は黒いスーツと赤いジャケットと赤いブーツといったナ○コクロスカプコンの零児のような格好がお気に入り。 ちなみに学園をやめる前は黒髪の短髪でめがねをかけていたが、研究所爆破の後に自分の能力で金髪にして顔も少しいじっており以前の知り合いで正体がわかるものはいないだろう。 容姿の参考文献 http //sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_22662.jpg.html(パスはtyuuni) 過去 昔『学園』で研究を行っていたようだが、 もともと他人の能力にあまり興味がなかったのと、 子供を相手にするのが苦手で好かれず、 そして上司がことごとく偉そうだったのでいらつき、 大脱走事件の裏でひっそりと教師をやめた。 (その際、研究所を爆破してその罪を脱走者になすりつけている) 今現在でも研究はおこなっており、 最終的な目的は全ての属性を秘めた伝説の蛇、 ウロボロスを作り出すことである。 現在の装備品 火属性の白衣・・・鉄や木でできたものによるダメージをへらす。 防御力はだいたいナイフぐらいならはじける。それから発火しにくい。 メタルシャフト・・・火属性の棒。金属でできたものを用意に破壊する。また木属性の燃えやすい物に触れると発火する。また、溶けにくい。 ミズチブレード・・・水属性のブレードトンファー。鉄を容易に砕けるほか、燃えにくい。そして構えると流水のビームが出せる。(相手を押し出すくらいの威力はある) 【蝦酒素潜】の尻尾(ムチ)・・・基本はタダの鞭。代金として受け取った。でもエイの尻尾なので毒針があったりする。 『剣狼』デルフリンガー・・・【無敗魔剣】が自分の能力をコピーして作った剣。本来の名前は別にある。触れたものを「抉り」、その特質を写し取る剣。固定対象(特性を持った武器など)に対して使用した場合、その威力の3割を「抉り取る」。ちなみにしゃべることも出来る。自分で作った鞘に入れている。 ワイルドローズ・・・『野薔薇』という意味を持つ棘が幾つも生えた 長さ2mの棘の鞭。この棘が傷付けた箇所から蔓が血を吸い、対象の身体能力と能力を傷付ける度に奪う。 機械鎧アクセルTYPE・A・・・両腕には電気により動くパイルバンカー、 両足にはKMFのランドスピナーのようなものを装備した機械鎧。機体自身が微弱な電気を使用者の体に流し、機体を動かす最低限の水準をクリアさせる。パワードスーツの役割も果たしてくれる優れもの。内部電源で動き、10レス使用し5レスの休息を必要とする。対戦者を『戦闘不能』にさせる為にどの武装も必要最低限の威力しか設定されていない。だが移動には力を込め、時速六十キロ程出せる。ロボットスーツの役割もあるため、高度な人工知能が細かな動きを補正してくれたりもする。 プラズマブレード・・・重量は約60kgの大剣。生身では絶対に使用することは出来ない。基本剣の扱いは素人であるのと剣の重量から、振るう時には大きな隙が出来てしまうことが弱点。【機械技師】の改造によりスラッグ弾×5、出力上昇、重量7.5kg増加。また【概念魔法】によりエンジンの概念を付与されたことによって200馬力のエンジンとなり、出力もさらに上昇した。普段はバイクに格納されている。魔生物の主力武器にもなりうる。 ソニックブレード・・・【変態浪漫】に作製してもらった機械剣。『音速の突き、斬りを放てるように加速装置のついた剣。しかし、かなり身体能力が高くないと掴んでられない』という能力を持つ。基本的にはロボット型魔生物の専用兵器として用いる。 オクスタン・ライフルW・・・弾速150km/hで威力は拳銃より低い程度のレーザーを発射できるビームライフルと、連射は利かないが威力はそれなりの実弾ライフルを組み合わせた複合武器。弾は動力さえ確保できれば無限であり、機械生命体である魔生物が使う分にはリロードや弾数は考えなくてもよい。 スタッグフォン・・・【生体工廠】の作製したデバイス。使用することで高速移送装甲車リボルギャリー(これも【生体工廠】の作製)を呼び出して格納されている4つのユニットで変形できるバイクに乗る。ただし、あくまで追跡用なので能力者本体に対してぶつかろうとすると安全装置が作動して停止してしまう。直接戦闘には向いていないがバイクに騎乗しての攻撃は可能である。なお、後記するが地上用のハードボイルダーのみ変形機能を備えている。 ハードボイルダー(デュメナス)・・・【銘与機士】の能力によってロボットへの変形能力を手に入れた緑色のバイク。大きさは1mほどでハードボイルダーの形態の時にしか変形できない。ちなみにしゃべることが出来、声はロック○ンそのままである。変形形態もそのまんまガンダムデュメナス。 <志那都(シナド)の小手>・・・真祖の小手と『葛葉』を合成して作り出した風の神の名前を持った小手。木気をつかさどり、風の力を纏うことが出来る。 纏った風の力は単体では役に立たないが、その小手で触れることで火の気を持つものを強化したり、抉ることで魔生物を生み出したり出来る純白の小手。とても軽く、弾丸に耐えられる強度を持つ。 「絶対にばれないライダーセット」・・・赤いヘルメットに赤いライダースーツのセット。文字どうり正体が絶対にばれない理想付き。 マテリアルゼリー・・・食べると1時間の間透明になる理想付きのゼリー。 リフボード・・・【変態浪漫】に作製してもらったボード。 性能は 『空を自由自在に飛べるサーフボード。感覚はまったく海でするサーフボードと同じだが』 『うまく風に乗ることで、かなりのスピードが出る。上空へ風に乗らずに上るときに反重力球を使う。』 『もし、攻撃を受けてもふらつく程度。』である。 『真紅』の服(下着付き)・・・【薔薇乙女乃主】に貰った真紅の生下着付きの服。芸術のためにつかうのです。はい。 使い魔 アイギス・・・白いリボンを付けた雌の白猫の使い魔。 他の使い魔とは少々違う方法で生み出されており、普通にしゃべれる他人間の姿になることが出来る。 人間の姿のときの身長は120cmくらいで白いリボンに白い服を身につけ、白い髪の毛に白い肌を持ち、赤い目をしている。また性格は基本的に無口系である。なお、どちらが本来の姿かは分かっていない。ぶっちゃけると姿はメルブラの白レンで性格はレンです。 知り合い 【風虹鳴美】(【偽魂傀儡】)・・・性格が変わる前から研究に協力してもらったりしている。そのお礼にペットをあげた。それから両目と左手を無理やりな方法で治してあげたりした。いろいろあって友人になった。でも特にうほっ!!な関係じゃありません。そのはずです。 【第二楽章】・・・ある日出会った元実験体?の美?少女? 心を許したが上記の裏切り行為により決別。彼女が所属している学園派を駆逐しようと考える。 【忘却彼方】・・・ある日出合った知り合い? 性格が変わる前のことだったのでよく覚えていないが、以前学園にいたようだ。 【概念魔法】・・・【クリエイターズ・ギルド】の先輩。初対面のときに大分いじられたことが少しトラウマのようだ。 【忘却彼方】の能力をトレードして手に入れたとき、記憶喪失の中でコミュニティを築いた。そのことを自分が覚えているかは不明。 【黙殺筋肉】・・・阿部さん。ある夏祭りの日にホイホイ付いて行ってチョコバナナを買ったりシャンペンを飲んだり腕相撲をしたりして仲良くなったおホモだち。 【四元決勝】・・・スコールにとっての好敵手。自分と互角の力量を持つと判断しており、再会を望んでいる。現在1分け。 また個人的に【ネイバー・ガーディアン】と協力関係にある。 能力について 【命弄魔人】 火、水、木、土、金のどれかを抉ることで一体の魔生物を造り出す。 魔生物はその属性と同じ道具や武器、ペットを作製してくれる。 魔生物はその属性の攻撃が可能であり、新たな魔生物を作り出すにはその魔生物を殺さなくてはならない。(ようするに魔生物は同時に一体までしか使役することができない。) そして魔生物の強さは抉った量に比例する。 最近、魔方陣を使用して悪魔召還の儀式を行うことにより変身能力などの特別な能力を持つ使い魔が作製できることを発見した。 使役する愉快な仲魔達 ヒトカゲ・・・属性火、質量少 尻尾に炎がともったトカゲ。 そのしっぽのほのおがきえたときそのいのちはおわってしまう。 リザードン・・・属性火、質量多 高熱の炎を吐くことが出来るワイバーン。もちろん空を飛ぶ。 たまに命令を無視したりする。 朱雀・・・属性火、質量特大 4mほどの巨大な赤い鳥。 羽を炎にして飛ばしたり、体を炎そのものにして突撃したりできる。 生命力もかなり高い。 トサキント・・・属性水、質量少 大きな魚。 地上でははねることしか出来ない産廃。 水中ではすばやく、人を乗せて泳げる。 ラプラス・・・属性水、質量多 貝殻を背負った人を乗せられる怪獣。 水中ではもちろん、陸上でもある程度行動できる。 高圧の水を発射して相手を押し流す。 ちなみに未来を読むことはできない。 玄武・・・属性水、質量特大 4mほどの巨大な亀。 ラプラス同様の水流による攻撃と、 鋼よりも固い甲羅による防御を両立した魔生物。 スボミー・・・属性木、質量少 あるく草。それだけ。一応弱い毒針を持つ。 ロズレイド・・・属性木、質量多 両手にブーケをもってあるく草。 ブーケには強い毒が含まれており、 さされてしばらくすると動けなくなる。 モーショボー・・・属性木(風)、質量多 髪の毛が翼のようになっているかわいい女の子。 実は他人の脳みそ吸おうとしたりする危ない悪魔。 でもサマナーの言うことはちゃんと聞く。 弱そうだけど実は魔改造されていたり・・・ 青龍・・・属性木(風)、質量特大 長さ4mほどの龍。 強力な風や牙や爪、しっぽを使った攻撃を得意とする。 無論、空を飛ぶ。 ゴーレム・・・属性土、質量?(大きさに比例) さまざまなファンタジーで見かける土の巨人。 作製できる限界は6mほどで、動きが遅い。 ちょっとした損傷なら再生できるが、 額にあるemeth(真理)の文字をmeth(死)にされると破壊される ヘカトンケイル・・・属性土、質量多 多数の腕をもった3mほどの巨人。 本体が作製した様々な武器を利用して戦う。 接近戦では最強とも言える性能を持つが、 特別な技は使えない。 黄龍・・・属性土、質量特大 5mほどの巨大な龍。空を飛べる。 衝撃波を飛ばして攻撃したり、 土の塊を飛ばして攻撃したりする。 ゲシュペンスト・・・属性金、質量中 3mほどの大きさをした黒いロボットのような生命体。 動きが素早く、オリンピック選手を軽く超える。 胸部に4枚、肩に2枚の直径30cmのチャクラム型武器スラッシュリッパーを装着しており、発射することで遠距離攻撃を行う。再装填には1レスが必要となる。 また右のマニピュレータには高圧電流を流す兵器プラズマステークが組み込まれている。 一般的によく使われる十八番の魔生物。 フラッグ・・・属性金、質量中 3mほどの大きさをした黒いロボットのような生命体。 ゲシュペンストよりさらに高い機動性を持つが、その分装甲は薄い。 内蔵兵器はなく、手持ちの武器に頼って戦う。 また、ある程度の電流を武器に流すことも可能。 基本的にスコール時に使用する。 白虎・・・属性金、質量多 4mほどの大きな虎。 とても素早く、牙や爪を使った攻撃が得意。 普通に人間を乗せることが出来る。 バイカンフー・・・属性金、質量特大 6mほどの大きさの機械生命体。 大きさの割りに軽快な動きを持つ。 また強力な電流を操ることもでき、剣などを生み出しての近接戦闘に強い。 反面物理的飛び道具を持たないが、今のところ最強といえる魔生物。 制限について・・・質量特大の魔生物は作製の隙が非常に大きいので、戦闘開始前の準備のときや、相手の強力な属性攻撃を吸収した場合などの限られた場合でしか生み出すことができません。 戦法 基本的に生み出した魔生物との連携とさまざまな属性の武器で相手の弱点を突くこと。武器の扱いはうまくないが、相性によって補うタイプである。また、魔生物との相生属性による合体攻撃も行える。応用によってはいろいろ出来る万能型の能力だが、少なくとも危険でマッドな性格だったときよりは扱いがうまくない。 なお、相手の装備を抉ることも可能なので接近戦は不得意というわけではない。 また、相手の出した遠距離攻撃を無効化でき、さらにその攻撃に対して抵抗のある魔生物を作り出せるので遠距離戦も有利に戦えることがままある強力な能力であると言える。 最近は機械鎧アクセルとブレードを使った肉弾戦も行っている。しかし、性能を全て引き出せてはいない。 作れるもの 火・・・熱を発生するもの 水・・・治療薬、飲み物系統 木・・・衣服全般、木製のもの 土・・・砂、粘土など 金・・・金属製品全般 またそれぞれの属性に強い防具や武器などを作成できる。 ありふれた金属製品と木製品に強い火はそれだけ貴重である。 五行相性について 相生 木は火を生み、火は土を生み、 土は金を生み、金は水を生み、そして水は木を生む 相剋 木は土に克ち、土は水に克ち、 水は火に克ち、火は金に克ち、そして金は木に克つ まとめると 火属性は金と木に強く土と水に弱い 水属性は金と火に強く土と木に弱い 木属性は水と土に強く火と金に弱い 土属性は火と水に強く木と金に弱い 金属性は木と土に強く水と火に弱い つまり火属性の武器で金属性の防具に攻撃すると容易に破壊でき、 水属性の防具にはあまり傷をつけられない。 ちなみに土は人間、木は魚と爬虫類、水は亀と甲殻類、火は鳥、金は獣をつかさどる。 もちろん土属性である人には木属性の攻撃に弱く、攻撃が命中すると激痛が走る。 なお、人外の大部分は木属性である。 ちなみに木は風、水は氷、金は雷をそれぞれ含んでいます。 なんとなくコメント欄を作ってみた。ペットほしい方は予約できるよ!! -- まじんさん (2010-07-16 19 46 24) 名前 コメント
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カルルとエイダの父親。 高名な人形師であり、第七機関の命によりΛ、μ、νを設計作製した。 ニルヴァーナにエイダ(カルルの実の姉)を組み込んだ張本人。その製作途中で失踪。 一方で統制機構に従属しており、その目的は不明 ココノエと共にイブキドで何かをしていた 何かの目的を遂げる為、妻であるイグニスさえも波動兵器「イグニス」に組み込んだ。 話すときは必ず「○○…XX…△△」と区切って話す カルルは父親の捜索もしている。
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Manifest Vitriol 金属を腐敗させるブレスを吐くGreen Lionを作成します Manifest Vitriol ジェム 疲労 内部ID 836 2 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 6 専用国家 ゲーム内説明文 The alchemist conjures a manifestation of the alchemical principle of vitriol. It appears as a large, green, ethereal lion, whose breath will destroy all metals but gold. It is a magical, mindless being that must be commanded by a mage. 和訳 錬金術師は硫酸の錬金術的な本質を具現化させます。それは緑色で、大きく、霊的なライオンとして現れ、その吐息は、金以外のあらゆる金属を破壊します。これは魔術師によって指揮されなくてはならない魔法的な、意思を持たない存在です。 注記 珍しくAlterationに所属する兵士作製魔法。自然界の生物ではなく錬金術絡みの産物であるため、緑の魔法は関わらず水と火の複合魔法になっている。 性能は形状の参考にしたのであろうGreat Lionの強化型とも言えるもので、全体的なステータスの向上に加えてEtherealが追加され、火炎と毒物に対する耐性も付加されている。 接近戦の手段はGreat Lionと同じだが、こちらは硫酸のブレスを吐けるのが大きな違い。威力16かつ防御貫通を範囲1に与える攻撃で、射程は短いが威力は十分。また敵の防具を腐食させるという酸による攻撃魔法と同じ効果を持つ。 EtherealのわりにはHPが高く防御力も少しあるので、接近戦に入ってもなかなか頑丈。火炎・毒物は共に無効なので、炎か毒による攻撃魔法であれば巻き込んでも平気なのも便利な点と言える。 魔法生物であるため魔術師の指揮を必要とするのが難点。指揮官を真っ先に始末されると困る上、総じて指揮上限が低いので大量に連れ歩くには苦労する。 また作製に必要なコスト自体は低いが1回の詠唱で1体ずつしか作れないため、量産するには詠唱係も複数欲しくなる。それほど高い使用条件ではないが、2属性を要求するので国によっては厄介なことも。 範囲攻撃のブレス攻撃ということでそこまで大量に居なくても戦果は出せるので、無理に大量生産せずに適度に混ぜる程度が良いだろう。あまり出し過ぎると敵に対策される可能性もある。 コメント 名前 コメント
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「最終作は故郷特急便 もっと爆走したかったんじゃがのぅ!」 【名前】 エンジンバンキ 【読み方】 えんじんばんき 【声】 稲田徹 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-37「炎神バンキ!?」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 蛮機獣/害気目蛮機獣 【作製者】 害気大臣キタネイダス 【作製モデル】 エンジン(乗り物を動かす道具) 【他のモチーフ】 デコトラ 【口癖】 「トラトラ」 【注1)】 相方と心を合わせている 【注2)】 遮断機が降りているのを無視する事はできない 【詳細】 キタネイダスが「エンジン」をモデルとして製作した害気目蛮機獣。キタネイダス曰く「最強の蛮機獣」。 前話で倒されたヨゴシュタインの葬儀を終えた後、仇討ちに用意した怪人。 環境に一切配慮していないガイアークエンジンを搭載、猛毒排気ガス出し放題で桁違いのパワーを発揮する事が可能となる。 トラック形態、ロボット形態にトラトラフォームチェンジ、臨機応変に戦う事もできる。 最初から巨大な姿で出現すると、スピードル、べアールVを体当たりで吹き飛ばし、ガンバルオーに対してはロボット形態に変形して、持ち前のパワーで追い詰める。 エンジンオージェットラス、ガンバルオーを相手に互角以上の戦いを繰り広げ、エンジンオージェットラスのジェットラストラホークを回避した事でガンバルオーに命中させ、エンジンオージェットラスを足元からトラック形態で突撃するが、荷台の上に乗ったゴローダーGTの攻撃される。 ロボット形態に変形するも羽交い絞めにされ、ガンパードガン、ジェットラバルカンを同時に受ける。 エンジンオージェットラスのゴーオンブルズアイを高速回転しながら弾き返した際にゴローダーGTを突き飛ばし、そのまま2体に突撃していき、爆走大砲の射撃で3体を合体解除に追い込み、突進するスピードルを突撃一番星ミサイルで攻撃、しがみ付いたレッドを振り落とす。 ゴーオンジャーをトラック形態で踏み潰そうとするが、ゴールドを乗せて駆け付けた古代炎神の体当たりに怯む。 更にティラインとケラインの炎神ソウルをセットしたカンカンバーを用いたゴールドのクロッジングストッパーに怯み、キタネイダス、ケガレシアを脱出させると巨大化を解除され、カンカンマンタンガンを構えるレッドに突進するが、最期は「カンカンカンエクスプレス」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 【余談】 性格はとても男らしく、製作者のキタネイダスを「相方」、ケガレシアを「お嬢」と呼ぶ。 早輝からは「趣味悪い」、ジェットラスからは「トラトラ言うんじゃない、不愉快な」と言われている。 声を演じる稲田徹氏は多くの怪人を担当。
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カレンダーへ戻る/前へ×次へ スケジュール/2014-03-23が参加者募集開始日のシナリオ 東カナンへ行こう! 5 スケジュール/2014-03-23が参加者募集締切日のシナリオ 特別なレシピで作製された魔法薬 スケジュール/2014-03-23がアクション締切日のシナリオ そして春が来て、君は? スケジュール/2014-03-23がリアクション公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2014-03-23がリアクション修正公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) その他補足等 [部分編集]
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狂騒花 [解説] 赤く微かに光る花を咲かせる一年草の植物。 陽のあたる場所で自生することが多く、森の開けた場所や草原、丘陵地帯等で育ちやすい。 麻薬成分を持ち、乾燥させた花弁の所持、及び民間での栽培は禁止されている。 人間の五感を麻痺させ、興奮状態にさせる効果があり、各国軍ではこれを素材にした興奮剤が作製、使用されることもある。 だが基本的に人体には有害であり、特に戦闘の多い聖王国と帝国では退役後の薬物依存が問題になっている。